Autor Tema: Quitar intervalo golpe-potas.  (Leído 435 veces)

Desconectado SeUsXxX

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Re:Quitar intervalo golpe-potas.
« Respuesta #30 en: Diciembre 13, 2011, 08:33:42 am »
enzo no pidas peras al olmo, y comparto todo lo q dijistes. El no va a decir nada de las monturas ya q anda montado en drakho q pega nucles de 300 :P.
Cita Silvi:
La falsedad no tiene precio, para todo lo demás existe MasterCard.
Cita Aisha:
Aunque no preocuparse que yo conozco al personal y se quien se alegra y quien no de que yo vuelva, conmigo las cosas cambian.

Mas claro echale agua

Desconectado Fede :D

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Re:Quitar intervalo golpe-potas.
« Respuesta #31 en: Diciembre 13, 2011, 08:39:00 am »
Fuimos los primeros en tener monturas, no veo porque no podriamos usarlas.

Ya que Enzo, mucho dices que las clases semis no sirven pero que me vengo petando a todo tu clan hace semanas con un Asesino.

Y no fallo ni una.

Desconectado HacKJaR

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Re:Quitar intervalo golpe-potas.
« Respuesta #32 en: Diciembre 13, 2011, 08:47:33 am »
JAJAJJAJA tu que vas a matar xD no matas a alguien ni con daño x10

Desconectado Stefy

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Re:Quitar intervalo golpe-potas.
« Respuesta #33 en: Diciembre 13, 2011, 11:47:43 am »
Las monturas SIN DUDAS causan un desbalance enorme.. Qe sentido tiene ir a agitar si viene un nivel 40 y te mata de nuclear/embrujo? :S Por favor es un desbalance total..

Con respecto a las clases semimagicas opino como Hackjar.. NO EXISTEN por el simple hecho qe les sacaron todo lo bueno que tenia..

Pero bue, tendremos que esperar la version que viene.. MIENTRAS sigamos con nuestros maguitos o brujitos con monturas :)
Y no estoy mas tonto Javier, el ejemplo de Hormonas se va para uno famoso que ya conocemos todos, como Black Rain, molesto, tonto, inventandose novias, eso son hormonas de "Quiero personalidad de internet".

Desconectado Kumbaya

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Re:Quitar intervalo golpe-potas.
« Respuesta #34 en: Diciembre 14, 2011, 02:46:50 am »
A ver tu, flipao, tienes menos cerebro que un pollo. A caso mi clan es el único que usa espadas? xDD Si quieres postear, hazlo, pero por favor cosas que tengan al menos un poco, solo un poco de sentido y que aporten.

Solo les pido un poco de sentido común. En estos momentos solo hay brujos y magos (brujos remplazaron a los magos que siempre fueron mayoría) porque esta desbalanceado. Lo que lo sigue son asesinos (que matan de golpe) y guerreros (que matan a gran parte de la gente de golpe) y un par de paladines. Clases como druidas, bardos y clérigos están totalmente obsoletos porque NO SIRVEN.

Otro punto a favor de balancearlo es el tema de las donaciones. Por qué las donaciones bajaron notablemente? Porque las clases con espada NO SIRVEN, al no servir nadie los usa, como nadie los usa, ningún mago/brujo quiere anillos, túnicas, etc porque NADIE USA ESPADA.

¿Cómo he visto los agites y duelos de clases mixtas vs clases mágicas? Va la mixta, inmoviliza, tira la magia, pega (falla) le dan inmo al lado, no tiene maná para removerse ni curar = Muerto.

Caso 2: En caso que tenga el maná hay un pequeño intervalo, que si lo sabes manejar te puedes remover, te remueves, otro inmo = Muerto.

Caso 3: Te remueves y tienes que esperar a cargar prácticamente todo el maná para tratar de volver a atacar, en eso el mago o brujo tiene todo el tiempo del mundo para tirarte 100 magias (es el tiempo del intervalo del poteo+lo que tardas en potear, injusto, ya que el mago no tiene ese intervalo para cargar maná).

Por lo que he visto, los asesinos/paladines fallan por lo menos 1 de 4 o 1 de 3 cuando el oponente se tira un par de celeridades (fallan más cuando el contrincante es brujo).

Druidas, clérigos y bardos he visto que llegan a fallar hasta 15 veces.

Guerreros pegan bastante más seguido pero muy bajo el daño (haciendo la proporción a versiones anteriores respecto a daños y vidas actuales)

Y todo este desbalance se ve FUERTEMENTE afectado cuando el oponente o ambos usan monturas, ya que solo aumenta la evasión pero no el acierto. Por lo que, aun que los 2 oponentes tengan montura sigue beneficiando a la clase mágica.

PD para amord: Si no me equivoco altariel usa paladín además del mago, no digo que esté mal, solo que tu estás mal.

Saludos.

Aver es logico que no solo vosotros usais pala / ase pero esta claro que quieres favorecerte junto a mauri(Durga).

Desconectado HacKJaR

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Re:Quitar intervalo golpe-potas.
« Respuesta #35 en: Diciembre 14, 2011, 09:47:01 am »
JAJAJJA que gente más cerrada de mente, DIOS. Enserio crees que he armado todo esto para beneficiar a mauro? Es que eres tonto o qué? Tanto te cuesta asumir que las cases mixtas, ya sean con mucho o con poco maná están desbalanceados?? Te parece normal que un paladin o asesino falle 3 veces y se quede sin mana poder defenderse? Anda macho, estas flipao xd... Si quieres comentar, enserio se los digo, a ti a muchos, comenten cosas que aporten al tema, no estupideces (ya sean pro o contra la idea, pero cosas cuerdas).

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Re:Quitar intervalo golpe-potas.
« Respuesta #36 en: Diciembre 14, 2011, 02:28:09 pm »
Aun asi beneficiarias a los guerres cosa que me parece buena :P

A mi siempre me gusto la idea de que no haya intervalo entre golpe y potas , simplemente hace ver a los buenos jugadores con mixtas.

Desconectado Kumbaya

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Re:Quitar intervalo golpe-potas.
« Respuesta #37 en: Diciembre 15, 2011, 01:04:36 am »
JAJAJJA que gente más cerrada de mente, DIOS. Enserio crees que he armado todo esto para beneficiar a mauro? Es que eres tonto o qué? Tanto te cuesta asumir que las cases mixtas, ya sean con mucho o con poco maná están desbalanceados?? Te parece normal que un paladin o asesino falle 3 veces y se quede sin mana poder defenderse? Anda macho, estas flipao xd... Si quieres comentar, enserio se los digo, a ti a muchos, comenten cosas que aporten al tema, no estupideces (ya sean pro o contra la idea, pero cosas cuerdas).

Nos conocemos y nos llebamos bien de hace tiempo pero bueno te lo decia modo de broma de todas formas ahora si que si... quien se pica ajos come ;).


Desconectado Altariel

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Re:Quitar intervalo golpe-potas.
« Respuesta #38 en: Enero 03, 2012, 12:05:01 pm »
Va uso a tiniebla, pero ese pj no tiene problema casi, tiene mucha mana. Alguna vez me quedo vendido, pero bueno. Me quedo vendido a veces con psimer que tiene casi 1600 de mana y después de pegar el combo no me da ni para extremas. Ahí me matan mucho.
Sevilla Tiene un coló especiaaaa... Sevilla sigue teniendo su genteee... y sigue oliendo a azahar..