Skills


Existen dos formas de subir nuestras habilidades, cada una con sus propias ventajas y desventajas. La primera es asignando los skillpoints que ganamos en cada nivel (cinco en cada nivel). Para ello debemos hacer clic en el signo más (+) que hay al lado del nivel (Aparece sólo cuando quedan skillpoints para asignar). La desventaja que tiene es que algunas habilidades como navegación o liderazgo no suben de otra forma que no sea esta.   La segunda es utilizándolas: La mayoría de las habilidades suben solas hasta un máximo regido por el nivel. Se pueden subir 2 o 3 puntos por nivel (Los niveles pares se completan un múltiplo de cinco). Si los puntos subidos de la primera forma superan o igualan al máximo del nivel este método no puede ser utilizado.   La habilidad "Apuñalar" necesita que le sean asignados 10 puntos para comenzar a subir de la segunda manera. En los personajes de clase "Asesino" no hay necesidad de asignar en apuñalar.
 
Suerte Ayuda a perder menos minerales cuando estamos haciendo lingotes con el minero, a más suerte menos minerales perderemos. Además, aumenta las posibilidades de que ciertos NPCs tiren objetos al morir (sólo para NPCs que tengan una probabilidad del 50% o menor). Se sube matando NPCs que tiren objetos con la probabilidad mencionada, no con pieles o cosas que se tiren siempre.
Magia Los hechizos requieren un cierto numero de puntos de magia para ser utilizados. Se sube lanzando hechizos.
Robar Aumenta las probabilidades tener éxito a la hora de robar. Se sube robando. Sólo los Ladrones pueden robar objetos, las demás clases sólo pueden robar oro. No se pueden robar los objetos de las armadas., "R"
Tácticas de combate Aumenta las probabilidades de esquivar ataques. Se sube siendo atacado.
Combate con armas Aumenta las probabilidades de pegarle al enemigo con un arma.
Meditar Aumenta la velocidad con la cual se recupera el maná. Es una habilidad bastante importante en todas las clases mágicas.
Apuñalar Esta habilidad permite obtener más posiblidades de tener un bonus en el golpe con cualquier tipo de daga o con espada corta, o armas de asesino. No siempre que golpeemos con un arma de ese tipo apuñalaremos a nuestro enemigo.
Ocultarse Sirve para aumentar las probabilidades de ocultarse y las de permanecer oculto más tiempo. Las clases que caminan ocultas (ladrón, cazador y guerrero) se ocultan durante un tiempo largo a partir de 75 puntos, después tardarán menos tiempo en ocultarse a medida que suban puntos.
Supervivencia Aumenta las probabilidades de crear una fogata o ramitas. También nos consumirá menos stamina la lluvia. Al tratar de hacer una fogata aumentaremos nuestro skill.
Talar árboles Aumenta las probabilidades de obtener madera talando árboles. Es la actividad principal de los leñadores, que sirve para obtener materia prima para los carpinteros.
Comercio Cuanto más habilidad tengas para comerciar mayores rebajas obtendrás en los precios.
Defensa con escudos Permite esquivar algunos golpes utilizando el escudo. Se sube siendo golpeado cuando algún escudo está equipado.
Pesca
Aumenta las probabilidades de obtener peces pescando. Es la actividad principal de los pescadores y cuando sus habilidades aumenten podrán utilizar la red de pescador y mejorar sus ganancias.
Minería
Aumenta las probabilidades de obtener minerales y diamantes de los yacimientos. Es la actividad principal de los mineros y sirve como materia prima para los herreros.
Carpintería De esta habilidad depende el número de objetos que podemos crear a partir de la madera (ver sección Carpintería).
Herrería De esta habilidad depende el número de objetos que podemos crear a partir de los minerales en forma de lingotes (ver sección Herrería).
Liderazgo Sirve para fundar clanes (80 puntos o más) y para organizar torneos (60 puntos o más). La única manera de tener puntos en esta habilidad es asignando skills libres.
Domar Animales Es útil para domar animales, que te defenderán hasta que la muerte los separe. Se sube domando animales.
Armas con proyectiles Aumenta las probabilidades de pegarle al enemigo con un arma de proyectiles. Se sube utilizando armas de este tipo.
Navegación De nuestra habilidad de navegación dependerá el tipo de barca que podamos usar, desde un mínimo de 60. Algunos lugares del mundo son inaccesibles si no podemos navegar. La única manera de tener puntos en esta habilidad es asignando skills libres.
Resistencia Mágica Esta habilidad reduce el daño producido por los hechizos. Aumenta recibiendo hechizos de ataque.
Esquilar Aumenta las probabilidades de obtener tela en las ovejas. Es la actividad principal de los Thesauros, y sirve para obtener materia prima para los sastres.
Sastrería Dependen de esta habilidad las ropas que puedas fabricar. A mayor habilidad mejores ropas podrás construir.
Recolectar Hierbas Aumenta las probabilidades de obtener hierbas de los arboles. Es la actividad principal de los Druidas y sirve como materia prima para los druidas y brujos.
Hechicería Este skill influye en los tipos de pociones que puedas crear. A mayor habilidad mejores pociones podrás construir.
Herrero Mágico A partir de diamantes y gemas mágicas los herreros mágicos pueden construir todos los tipos de Objetos mágicos, suben solos los Skillpoints mediante la creacion de objetos. pero es recomendable añadirlos directamente.

 

 
 

Manual Oficial ArgentuMania - http://www.aomania.net/