Existen dos formas de subir nuestras
habilidades, cada una con sus propias
ventajas y desventajas. La primera es
asignando los skillpoints que ganamos en
cada nivel (cinco en cada nivel). Para
ello debemos hacer clic en el signo más
(+) que hay al lado del nivel (Aparece
sólo cuando quedan skillpoints para
asignar). La desventaja que tiene es que
algunas habilidades como navegación o
liderazgo no suben de otra forma que no
sea esta. La segunda es utilizándolas:
La mayoría de las habilidades suben
solas hasta un máximo regido por el
nivel. Se pueden subir 2 o 3 puntos por
nivel (Los niveles pares se completan un
múltiplo de cinco). Si los puntos
subidos de la primera forma superan o
igualan al máximo del nivel este método
no puede ser utilizado. La habilidad
"Apuñalar" necesita que le sean
asignados 10 puntos para comenzar a
subir de la segunda manera. En los
personajes de clase "Asesino" no hay
necesidad de asignar en apuñalar.
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Suerte |
Ayuda a perder menos minerales
cuando estamos haciendo lingotes
con el minero, a más suerte
menos minerales perderemos.
Además, aumenta las
posibilidades de que ciertos
NPCs tiren objetos al morir
(sólo para NPCs que tengan una
probabilidad del 50% o menor).
Se sube matando NPCs que tiren
objetos con la probabilidad
mencionada, no con pieles o
cosas que se tiren siempre. |
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Magia |
Los
hechizos requieren un cierto
numero de puntos de magia para
ser utilizados. Se sube lanzando
hechizos. |
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Robar |
Aumenta las probabilidades tener
éxito a la hora de robar. Se
sube robando. Sólo los Ladrones
pueden robar objetos, las demás
clases sólo pueden robar oro. No
se pueden robar los objetos de
las armadas., "R" |
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Tácticas de combate |
Aumenta las probabilidades de
esquivar ataques. Se sube siendo
atacado. |
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Combate con armas |
Aumenta las probabilidades de
pegarle al enemigo con un arma.
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Meditar |
Aumenta la velocidad con la cual
se recupera el maná. Es una
habilidad bastante importante en
todas las clases mágicas. |
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Apuñalar |
Esta habilidad permite obtener
más posiblidades de tener un
bonus en el golpe con cualquier
tipo de daga o con espada corta,
o armas de asesino. No siempre
que golpeemos con un arma de ese
tipo apuñalaremos a nuestro
enemigo. |
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Ocultarse |
Sirve para aumentar las
probabilidades de ocultarse y
las de permanecer oculto más
tiempo. Las clases que caminan
ocultas (ladrón, cazador y
guerrero) se ocultan durante un
tiempo largo a partir de 75
puntos, después tardarán menos
tiempo en ocultarse a medida que
suban puntos. |
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Supervivencia |
Aumenta las probabilidades de
crear una fogata o ramitas.
También nos consumirá menos
stamina la lluvia. Al tratar de
hacer una fogata aumentaremos
nuestro skill. |
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Talar árboles |
Aumenta las probabilidades de
obtener madera talando árboles.
Es la actividad principal de los
leñadores, que sirve para
obtener materia prima para los
carpinteros. |
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Comercio |
Cuanto más habilidad tengas para
comerciar mayores rebajas
obtendrás en los precios. |
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Defensa con escudos |
Permite esquivar algunos golpes
utilizando el escudo. Se sube
siendo golpeado cuando algún
escudo está equipado. |
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Pesca |
Aumenta las probabilidades
de obtener peces pescando.
Es la actividad principal de
los pescadores y cuando sus
habilidades aumenten podrán
utilizar la red de pescador
y mejorar sus ganancias.
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Minería |
Aumenta las probabilidades
de obtener minerales y
diamantes de los
yacimientos. Es la actividad
principal de los mineros y
sirve como materia prima
para los herreros.
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Carpintería |
De
esta habilidad depende el número
de objetos que podemos crear a
partir de la madera (ver sección
Carpintería). |
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Herrería |
De
esta habilidad depende el número
de objetos que podemos crear a
partir de los minerales en forma
de lingotes (ver sección
Herrería). |
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Liderazgo |
Sirve para fundar clanes (80
puntos o más) y para organizar
torneos (60 puntos o más). La
única manera de tener puntos en
esta habilidad es asignando
skills libres. |
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Domar Animales |
Es
útil para domar animales, que te
defenderán hasta que la muerte
los separe. Se sube domando
animales. |
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Armas con proyectiles |
Aumenta las probabilidades de
pegarle al enemigo con un arma
de proyectiles. Se sube
utilizando armas de este tipo. |
| Navegación |
De nuestra
habilidad de navegación
dependerá el tipo de barca que
podamos usar, desde un mínimo de
60. Algunos lugares del mundo
son inaccesibles si no podemos
navegar. La única manera de
tener puntos en esta habilidad
es asignando skills libres. |
| Resistencia
Mágica |
Esta habilidad
reduce el daño producido por los
hechizos. Aumenta recibiendo
hechizos de ataque. |
| Esquilar |
Aumenta las
probabilidades de obtener tela
en las ovejas. Es la actividad
principal de los Thesauros, y
sirve para obtener materia prima
para los sastres. |
| Sastrería |
Dependen de
esta habilidad las ropas que
puedas fabricar. A mayor
habilidad mejores ropas podrás
construir. |
| Recolectar
Hierbas |
Aumenta las
probabilidades de obtener
hierbas de los arboles. Es la
actividad principal de los
Druidas y sirve como materia
prima para los druidas y brujos. |
| Hechicería |
Este skill
influye en los tipos de pociones
que puedas crear. A mayor
habilidad mejores pociones
podrás construir. |
| Herrero Mágico |
A partir de
diamantes y gemas mágicas los
herreros mágicos pueden
construir todos los tipos de
Objetos mágicos, suben solos los
Skillpoints mediante la creacion
de objetos. pero es recomendable
añadirlos directamente. |