Changelog de julio 2026: duelos 2vs2, más Suerte y una experiencia renovada
Un mes centrado en ofrecer una experiencia más fluida, estable y cómoda, con nuevas formas de explorar el mundo, combatir y jugar con amigos.
Durante julio hemos incorporado más de cien novedades, mejoras y correcciones en el cliente, el servidor, el launcher y la web de AOMania. Aquí tienes todo lo que ha cambiado.
⚔️ Nuevo modo de duelo 2vs2
Hemos preparado un nuevo sistema de combates por equipos de dos jugadores.
- Podrás luchar junto a otro jugador o elegir un bot como compañero.
- También podrás practicar con un bot aliado contra dos bots enemigos.
- Es posible seleccionar las clases y la dificultad de los rivales.
- Los bots pueden utilizar ataques cuerpo a cuerpo, flechas y hechizos.
- Las invitaciones aparecen directamente en pantalla y pueden aceptarse o rechazarse.
- Las invitaciones tienen un tiempo límite antes de caducar.
- Las partidas cuentan con una duración máxima para evitar que una arena quede ocupada indefinidamente.
- Mejoramos la puntería, la selección de objetivos y el comportamiento general de los bots.
- El premio de los duelos queda integrado con el sistema de canjes.
- Corregimos casos en los que los jugadores podían perder objetos, quedar atrapados en la arena o recibir incorrectamente las recompensas.
- Mejoramos la limpieza de los grupos al terminar o abandonar una partida para evitar integrantes fantasma.
🍀 La Suerte ahora importa mucho más
La habilidad Suerte gana protagonismo y ahora influye en muchas más acciones del personaje:
- Pescar y conseguir mejores resultados durante la pesca.
- Talar, minar y realizar otros trabajos de recolección.
- Apuñalar.
- Meditar.
- Ocultarse.
- Robar.
- Desarmar.
También ajustamos los cálculos para que incluso los personajes con poca Suerte reciban una mejora coherente y progresiva.
🎣 Pesca, cofres y oficios
- Revisamos y equilibramos los cofres de pesca.
- Sus recompensas ahora se cargan correctamente al iniciar el servidor.
- Corregimos la experiencia obtenida mediante herrería.
- Unificamos las ventanas de los distintos oficios para ofrecer una experiencia más cómoda y consistente.
- Revisamos varios objetos, sus propiedades y sus restricciones de uso.
- La ventana de habilidades muestra ahora el máximo natural de combate, magia y oficios correspondiente al nivel del personaje.
🧙 Clases, experiencia y supervivencia
- Vuelve a estar disponible la creación de personajes de clase Gladiador Mágico.
- Corregimos las restricciones de equipo y el daño del Paladín.
- La experiencia entregada por las criaturas vuelve a calcularse correctamente.
- La reducción mínima de experiencia solo afecta a los personajes con demasiado nivel para una criatura y ya no perjudica al resto.
- La regeneración de energía progresa de forma más gradual.
- La habilidad Supervivencia tiene ahora una influencia más clara en la recuperación de energía.
- Corregimos un problema relacionado con la inanición que podía provocar resultados inesperados.
- La meditación utiliza cálculos más precisos y ya no hace desaparecer el cartel del chat.
🗺️ Un mundo más vivo y fácil de explorar
- Estrenamos un nuevo Mapa del Mundo, con una vista ampliada y zoom para consultar mejor cada zona.
- Añadimos los minimapas necesarios para consultar el mundo completo.
- Al acercarte al límite de un mapa puedes ver parte de los mapas vecinos, incluidas sus esquinas, haciendo que los cambios de zona resulten más continuos.
- Los escenarios pueden mostrar nuevos efectos de partículas y luces para dar más vida a los mapas.
- Corregimos el mapa inicial, que en algunas ocasiones no se cargaba correctamente al crear un personaje nuevo.
- Arreglamos una recompensa que no caía correctamente en el mapa 56.
- Corregimos textos de carteles, nombres de mapas y descripciones de hechizos.
- Solucionamos detalles visuales como sangre dentro de cuadrados blancos, gráficos incorrectos y objetos que podían provocar cierres en comercios u otras ventanas.
🐺 Criaturas, invocaciones y grupos
- La inteligencia de las criaturas persigue mejor a arqueros y otros objetivos a distancia.
- La barra de vida de las criaturas se actualiza de forma más fiable.
- Las invocaciones muestran una cuenta atrás real.
- La Criatura del Día recuerda correctamente a todos los personajes que participaron y funciona de manera más estable durante la noche.
- El licántropo vuelve de forma fiable a su estado humano al amanecer.
- Los grupos actualizan mejor sus integrantes y posiciones al entrar, salir o teletransportarse.
- Corregimos casos en los que los minimapas del grupo podían quedarse congelados.
- Revisamos las invitaciones, el liderazgo y la eliminación de integrantes de los grupos.
🚀 Más fluidez y menos tirones
- Optimizamos el motor gráfico para reducir los pequeños tirones durante la partida.
- Mejoramos el uso de memoria para que el cliente conserve su fluidez incluso después de jugar durante mucho tiempo.
- Reducimos tareas innecesarias relacionadas con los efectos de sangre, el inventario y otros elementos de la interfaz.
- Ajustamos el ritmo del juego para que el límite de FPS sea más estable y el cliente no consuma recursos innecesarios.
- El contador de FPS vuelve a mostrar una cifra real y fiable.
- Renovamos parte de la base gráfica del cliente para preparar futuras actualizaciones.
- Mejoramos la fluidez al desplazarse por la web, especialmente en dispositivos modestos.
🛡️ Combate y sincronización
- Mejoramos la sincronización del movimiento entre el cliente y el servidor.
- Los golpes cuerpo a cuerpo se adaptan mejor a pequeñas diferencias de conexión.
- Reducimos situaciones en las que un ataque parecía acertar desde una posición incorrecta.
- Corregimos desajustes que podían provocar saltos, posiciones inválidas o movimientos extraños.
- Reforzamos la actualización de posiciones para reducir diferencias entre lo que muestra el cliente y lo que sucede en el servidor.
- Moverse correctamente reinicia el contador de inactividad, evitando expulsiones injustas.
📡 Una conexión más rápida y fiable
- Mejoramos la comunicación del juego para que sea más rápida y resistente a errores.
- La medición de la respuesta de la conexión es ahora más precisa.
- Corregimos fallos de comunicación que podían afectar a acciones, efectos, comercios y mensajes del juego.
- Reforzamos la estabilidad frente a datos inesperados o incorrectos enviados entre el cliente y el servidor.
🛡️ Mayor estabilidad general
- Solucionamos cierres inesperados relacionados con objetos, equipo, fabricación, comercios, gráficos y mensajes del juego.
- El cliente se recupera mejor si algunos gráficos no terminan de cargar correctamente durante el inicio.
- Corregimos situaciones en las que una posición inválida podía dejar personajes o elementos del mapa en un estado incorrecto.
- Mejoramos el cierre de sesión y del juego para evitar que el proceso permanezca abierto en segundo plano.
- Reforzamos la estabilidad de las herramientas utilizadas por el equipo de Game Masters.
- Los registros de errores se guardan correctamente para ayudar al equipo a localizar problemas con mayor rapidez.
- Corregimos errores que podían afectar a la economía, los premios, los inventarios y el guardado de datos.
- Los objetos tirados en el suelo admiten cantidades mucho mayores sin mostrarse incorrectamente.
- Ahora se pueden tirar cantidades de oro superiores a 32.000 sin que se interpreten de forma errónea.
🎮 Correcciones y mejoras de comodidad
- El inventario pasa al panel izquierdo y los hechizos permanecen fijos en el panel derecho.
- Añadimos el comando
/SAGRADOSal listado de comandos disponibles. - Corregimos el movimiento accidental de ventanas cuando la opción para moverlas está desactivada.
- El apodo de un personaje invisible vuelve a mostrarse en amarillo cuando corresponde.
- Arreglamos varios detalles relacionados con puertas, capturas mediante F4, volumen de efectos y tiempos de uso de pociones.
- El estado de la música se guarda correctamente al activarla o desactivarla mediante la tecla M.
- Esta corrección también se aplica al cliente utilizado por los Game Masters.
- Al cambiar o quitar una pieza de equipo ya no permanece por error la imagen del objeto anterior.
- El mensaje de bienvenida ya no muestra un año antiguo.
🔄 Nuevo launcher y actualizaciones automáticas
- Sustituimos el actualizador anterior por un nuevo launcher.
- El cliente comprueba automáticamente si existe una versión más reciente.
- El launcher solo se abre cuando realmente es necesario instalar una actualización.
- Añadimos comprobaciones para verificar que los archivos del juego sean los correctos.
- Si una instalación falla, el launcher puede restaurar la versión anterior para evitar dejar el cliente incompleto.
- Mejoramos el cierre del launcher durante una instalación.
- Renovamos la presentación de las notas de cada actualización.
- La comprobación automática de versión es más fiable y puede corregirse si detecta información desactualizada.
🌐 Una web completamente renovada
- La portada estrena una estética medieval más representativa de AOMania.
- Renovamos las páginas de ranking, personajes, noticias, mundo y tienda.
- El panel del jugador y el panel de administración comparten ahora el nuevo diseño.
- La portada y la sección Mundo muestran la información de forma más clara y visual.
- La nueva sección Mundo permite consultar el estado del servidor, la hora del mundo, las invocaciones y otros datos de interés.
- La web incluye el mapa completo del mundo y acceso a sus minimapas.
- La información de los personajes puede sincronizarse mejor con la web.
- El contador de jugadores conectados solo incluye a quienes han terminado correctamente el proceso de entrada al juego.
🔧 Integraciones y herramientas
- La integración con Discord puede activarse o desactivarse sin necesidad de reiniciar.
- Retiramos la antigua integración con Telegram.
- Reforzamos las comprobaciones realizadas antes de cada publicación.
- Eliminamos elementos antiguos que ya no se utilizaban y podían provocar conflictos.
- Preparamos el cliente para la edición AOMania 2026.
💬 Gracias por ayudarnos a mejorar
Este parche reúne más de cien cambios realizados durante julio. Algunos son novedades visibles y otros trabajan en segundo plano para ofrecer una experiencia más estable, fluida y segura.
Cada problema comunicado por la comunidad nos ayuda a seguir mejorando AOMania.
💙 Gracias por seguir formando parte de AOMania.
Si encontráis cualquier problema, podéis compartirlo con el staff a través de Discord.
¡Nos vemos dentro del mundo de AOMania!