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Changelog de julio 2026: duelos 2vs2, más Suerte y una experiencia renovada
Noticia
hace 2 h · Sarevok

Changelog de julio 2026: duelos 2vs2, más Suerte y una experiencia renovada

Un mes centrado en ofrecer una experiencia más fluida, estable y cómoda, con nuevas formas de explorar el mundo, combatir y jugar con amigos.


Durante julio hemos incorporado más de cien novedades, mejoras y correcciones en el cliente, el servidor, el launcher y la web de AOMania. Aquí tienes todo lo que ha cambiado.


⚔️ Nuevo modo de duelo 2vs2

Hemos preparado un nuevo sistema de combates por equipos de dos jugadores.

  • Podrás luchar junto a otro jugador o elegir un bot como compañero.
  • También podrás practicar con un bot aliado contra dos bots enemigos.
  • Es posible seleccionar las clases y la dificultad de los rivales.
  • Los bots pueden utilizar ataques cuerpo a cuerpo, flechas y hechizos.
  • Las invitaciones aparecen directamente en pantalla y pueden aceptarse o rechazarse.
  • Las invitaciones tienen un tiempo límite antes de caducar.
  • Las partidas cuentan con una duración máxima para evitar que una arena quede ocupada indefinidamente.
  • Mejoramos la puntería, la selección de objetivos y el comportamiento general de los bots.
  • El premio de los duelos queda integrado con el sistema de canjes.
  • Corregimos casos en los que los jugadores podían perder objetos, quedar atrapados en la arena o recibir incorrectamente las recompensas.
  • Mejoramos la limpieza de los grupos al terminar o abandonar una partida para evitar integrantes fantasma.

🍀 La Suerte ahora importa mucho más

La habilidad Suerte gana protagonismo y ahora influye en muchas más acciones del personaje:

  • Pescar y conseguir mejores resultados durante la pesca.
  • Talar, minar y realizar otros trabajos de recolección.
  • Apuñalar.
  • Meditar.
  • Ocultarse.
  • Robar.
  • Desarmar.

También ajustamos los cálculos para que incluso los personajes con poca Suerte reciban una mejora coherente y progresiva.


🎣 Pesca, cofres y oficios

  • Revisamos y equilibramos los cofres de pesca.
  • Sus recompensas ahora se cargan correctamente al iniciar el servidor.
  • Corregimos la experiencia obtenida mediante herrería.
  • Unificamos las ventanas de los distintos oficios para ofrecer una experiencia más cómoda y consistente.
  • Revisamos varios objetos, sus propiedades y sus restricciones de uso.
  • La ventana de habilidades muestra ahora el máximo natural de combate, magia y oficios correspondiente al nivel del personaje.

🧙 Clases, experiencia y supervivencia

  • Vuelve a estar disponible la creación de personajes de clase Gladiador Mágico.
  • Corregimos las restricciones de equipo y el daño del Paladín.
  • La experiencia entregada por las criaturas vuelve a calcularse correctamente.
  • La reducción mínima de experiencia solo afecta a los personajes con demasiado nivel para una criatura y ya no perjudica al resto.
  • La regeneración de energía progresa de forma más gradual.
  • La habilidad Supervivencia tiene ahora una influencia más clara en la recuperación de energía.
  • Corregimos un problema relacionado con la inanición que podía provocar resultados inesperados.
  • La meditación utiliza cálculos más precisos y ya no hace desaparecer el cartel del chat.

🗺️ Un mundo más vivo y fácil de explorar

  • Estrenamos un nuevo Mapa del Mundo, con una vista ampliada y zoom para consultar mejor cada zona.
  • Añadimos los minimapas necesarios para consultar el mundo completo.
  • Al acercarte al límite de un mapa puedes ver parte de los mapas vecinos, incluidas sus esquinas, haciendo que los cambios de zona resulten más continuos.
  • Los escenarios pueden mostrar nuevos efectos de partículas y luces para dar más vida a los mapas.
  • Corregimos el mapa inicial, que en algunas ocasiones no se cargaba correctamente al crear un personaje nuevo.
  • Arreglamos una recompensa que no caía correctamente en el mapa 56.
  • Corregimos textos de carteles, nombres de mapas y descripciones de hechizos.
  • Solucionamos detalles visuales como sangre dentro de cuadrados blancos, gráficos incorrectos y objetos que podían provocar cierres en comercios u otras ventanas.

🐺 Criaturas, invocaciones y grupos

  • La inteligencia de las criaturas persigue mejor a arqueros y otros objetivos a distancia.
  • La barra de vida de las criaturas se actualiza de forma más fiable.
  • Las invocaciones muestran una cuenta atrás real.
  • La Criatura del Día recuerda correctamente a todos los personajes que participaron y funciona de manera más estable durante la noche.
  • El licántropo vuelve de forma fiable a su estado humano al amanecer.
  • Los grupos actualizan mejor sus integrantes y posiciones al entrar, salir o teletransportarse.
  • Corregimos casos en los que los minimapas del grupo podían quedarse congelados.
  • Revisamos las invitaciones, el liderazgo y la eliminación de integrantes de los grupos.

🚀 Más fluidez y menos tirones

  • Optimizamos el motor gráfico para reducir los pequeños tirones durante la partida.
  • Mejoramos el uso de memoria para que el cliente conserve su fluidez incluso después de jugar durante mucho tiempo.
  • Reducimos tareas innecesarias relacionadas con los efectos de sangre, el inventario y otros elementos de la interfaz.
  • Ajustamos el ritmo del juego para que el límite de FPS sea más estable y el cliente no consuma recursos innecesarios.
  • El contador de FPS vuelve a mostrar una cifra real y fiable.
  • Renovamos parte de la base gráfica del cliente para preparar futuras actualizaciones.
  • Mejoramos la fluidez al desplazarse por la web, especialmente en dispositivos modestos.

🛡️ Combate y sincronización

  • Mejoramos la sincronización del movimiento entre el cliente y el servidor.
  • Los golpes cuerpo a cuerpo se adaptan mejor a pequeñas diferencias de conexión.
  • Reducimos situaciones en las que un ataque parecía acertar desde una posición incorrecta.
  • Corregimos desajustes que podían provocar saltos, posiciones inválidas o movimientos extraños.
  • Reforzamos la actualización de posiciones para reducir diferencias entre lo que muestra el cliente y lo que sucede en el servidor.
  • Moverse correctamente reinicia el contador de inactividad, evitando expulsiones injustas.

📡 Una conexión más rápida y fiable

  • Mejoramos la comunicación del juego para que sea más rápida y resistente a errores.
  • La medición de la respuesta de la conexión es ahora más precisa.
  • Corregimos fallos de comunicación que podían afectar a acciones, efectos, comercios y mensajes del juego.
  • Reforzamos la estabilidad frente a datos inesperados o incorrectos enviados entre el cliente y el servidor.

🛡️ Mayor estabilidad general

  • Solucionamos cierres inesperados relacionados con objetos, equipo, fabricación, comercios, gráficos y mensajes del juego.
  • El cliente se recupera mejor si algunos gráficos no terminan de cargar correctamente durante el inicio.
  • Corregimos situaciones en las que una posición inválida podía dejar personajes o elementos del mapa en un estado incorrecto.
  • Mejoramos el cierre de sesión y del juego para evitar que el proceso permanezca abierto en segundo plano.
  • Reforzamos la estabilidad de las herramientas utilizadas por el equipo de Game Masters.
  • Los registros de errores se guardan correctamente para ayudar al equipo a localizar problemas con mayor rapidez.
  • Corregimos errores que podían afectar a la economía, los premios, los inventarios y el guardado de datos.
  • Los objetos tirados en el suelo admiten cantidades mucho mayores sin mostrarse incorrectamente.
  • Ahora se pueden tirar cantidades de oro superiores a 32.000 sin que se interpreten de forma errónea.

🎮 Correcciones y mejoras de comodidad

  • El inventario pasa al panel izquierdo y los hechizos permanecen fijos en el panel derecho.
  • Añadimos el comando /SAGRADOS al listado de comandos disponibles.
  • Corregimos el movimiento accidental de ventanas cuando la opción para moverlas está desactivada.
  • El apodo de un personaje invisible vuelve a mostrarse en amarillo cuando corresponde.
  • Arreglamos varios detalles relacionados con puertas, capturas mediante F4, volumen de efectos y tiempos de uso de pociones.
  • El estado de la música se guarda correctamente al activarla o desactivarla mediante la tecla M.
  • Esta corrección también se aplica al cliente utilizado por los Game Masters.
  • Al cambiar o quitar una pieza de equipo ya no permanece por error la imagen del objeto anterior.
  • El mensaje de bienvenida ya no muestra un año antiguo.

🔄 Nuevo launcher y actualizaciones automáticas

  • Sustituimos el actualizador anterior por un nuevo launcher.
  • El cliente comprueba automáticamente si existe una versión más reciente.
  • El launcher solo se abre cuando realmente es necesario instalar una actualización.
  • Añadimos comprobaciones para verificar que los archivos del juego sean los correctos.
  • Si una instalación falla, el launcher puede restaurar la versión anterior para evitar dejar el cliente incompleto.
  • Mejoramos el cierre del launcher durante una instalación.
  • Renovamos la presentación de las notas de cada actualización.
  • La comprobación automática de versión es más fiable y puede corregirse si detecta información desactualizada.

🌐 Una web completamente renovada

  • La portada estrena una estética medieval más representativa de AOMania.
  • Renovamos las páginas de ranking, personajes, noticias, mundo y tienda.
  • El panel del jugador y el panel de administración comparten ahora el nuevo diseño.
  • La portada y la sección Mundo muestran la información de forma más clara y visual.
  • La nueva sección Mundo permite consultar el estado del servidor, la hora del mundo, las invocaciones y otros datos de interés.
  • La web incluye el mapa completo del mundo y acceso a sus minimapas.
  • La información de los personajes puede sincronizarse mejor con la web.
  • El contador de jugadores conectados solo incluye a quienes han terminado correctamente el proceso de entrada al juego.

🔧 Integraciones y herramientas

  • La integración con Discord puede activarse o desactivarse sin necesidad de reiniciar.
  • Retiramos la antigua integración con Telegram.
  • Reforzamos las comprobaciones realizadas antes de cada publicación.
  • Eliminamos elementos antiguos que ya no se utilizaban y podían provocar conflictos.
  • Preparamos el cliente para la edición AOMania 2026.

💬 Gracias por ayudarnos a mejorar

Este parche reúne más de cien cambios realizados durante julio. Algunos son novedades visibles y otros trabajan en segundo plano para ofrecer una experiencia más estable, fluida y segura.

Cada problema comunicado por la comunidad nos ayuda a seguir mejorando AOMania.

💙 Gracias por seguir formando parte de AOMania.

Si encontráis cualquier problema, podéis compartirlo con el staff a través de Discord.

¡Nos vemos dentro del mundo de AOMania!